Entrega #4

Entrega 4

  • Pre-entrega Lunes 23 junio
  • Entrega Martes 24 junio

Lámina de Presentación del Proyecto

  • Ilustrator
  • 90x60cm

Información a incluir

  • Croquis
  • Plantas
  • Cortes
    • A Escala
    • Escalas Humanas
    • Escala Gráfica
    • Línea de tierra
    • Cotas generales
  • Perspectivas
    • Escalas Humanas
    • Contexto
    • Ubicación, Fecha y Hora de la perspectiva indicados
  • Cortes en perspectiva

(No photoshop)

Clase 19 Cortes en Perspectiva

Exiten dos tipos de cortes fugados.

  • A un punto de fuga
  • A dos puntos de fuga

A un punto de fuga se logra con una camara de frente al proyecto, y solamente ajustando su valor de «Clipping Plane» (Near Clip). Esto permite no ver nada antes de dicho plano virtual de corte.

A dos puntos de fuga es necesario dar un modificador de «Slice» al modelo.

  1. Slice
  2. Remove Top
  3. Modificar la posición del plano de corte en Sub-Objeto, y rotarlo para que esté en posición vertical

En ambos casos se debe crear el relleno de los objetos, pues se verán huecos. Con una section en posición identica y dando en panel de comandos «create shape» con «extrude» será suficiente.

 

 

Clase 17 Luces y Materiales

Luces

La geometría de la luz y sus caracteristicas de proyección, intensidad, color, sombra, etc.

  • Omni
  • Spot
  • Direct

Configuración de archivos en la UIA

Las librerías de materiales tienen referencia a imágenes… dichas imágenes se encuentran en una computadora de la red llamada Colaboración.

Barra de Herramientas > Customize > Configure user paths… > External Files > Add

ir a Red de ArqDis > Colaboración > Texturas (add Subpaths)  

Materiales

Materials > Get material >

Browse from > Mtl Library > Open >

ir a Red de ArqDis > Colaboración >

 

  • My network places
  • Entire Network
  • Microsoft Windows Network
  • ArqDis
  • Colaboración
  • Recursos 3D Studio
  • matlibs

 

Clase 15 Animación y Asoleamiento

Animación Libre

  • AutoKey
  • Keyframes

Animation con Guía

Animation > Constrain > Path Constrain

Motion (Panel de comandos)

  • Follow
  • Constant Velocity

Ejercicio

  • Objeto Loft
  • Cámara con path

Sol

Panel de comandos > Systems > Daylight

en Modify: Opciones de la luz

en Motion: Opciones de Posición

Recomendación:

  1. Gráficar el sol
  2. Igualar el número de cuadros al número de horas de luz d sol

Ejercicio

Sol en el proyecto

  1. Sol
    1. Panel de comandos > create > Systems > Daylight
  2. Configurar el tiempo
    1. Activar Auto Key
    2. Ubicarse en el cuadro inicial
    3. Motion > Hora inicial
    4. Ubicarse el el último cuadro
    5. Motion > Hora final
    6. Desactivo AutoKey
  3. Time Confuiguration :: para configurar el tiempo de la animación
    1. Cambiar el Frame Rate a 10 cuadros por segundo
    2. Re-escalar la animación al número de horas
      • Ejemplo: 16 horas de día = 160 frames
  4. Modify
    1. mr sun
    2. mr Sky
  5. Render Scene
    1. Active time segment (renderear todos los cuadros)
    2. Guardar el video
      1. .mov, H264, frame rate 10, alta calidad
    3. Cambiar el motor de rendereo a «mental ray daylignting draf»
  6. Render

 

Clase 14 Movimiento de Cámaras

Animación

Explicación de los cuatro principales movimientos de cámaras.

  1. Cámara en movimiento – objetivo fijo.
  2. Cámara fija – objetivo en movimiento.
  3. Cámara en movimiento – objetivo en movimiento.
  4. Cámara fija – objetivo fijo.

Video

Presentación del video «Architectures», Proyecto Nemausus 1, de Jean Nouvel.

Animation, Constrain, Path Constrain

Ejercicio 360°

Animation > Make preview

Time configuration > Frame rate

Time configuration > Re-scale Time