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TechDay Autodesk UIA
Martes 10 de noviembre
Aula Santa Teresa
Universidad Iberoamericana
Descarga el programa del día aquí
Pabellón Latinoamericano :: Andrés Barroso
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Alcances de Entrega 3
Estimados Alumnos:
La entrega No. 3 del próximo Viernes 3 de Abril debe incluir:
Dos videos y Lámina de Presentación.
A continuación les aclaro los detalles de la entrega.
-Datos:
Nombre del Proyecto
Nombre del Alumno
Materia: DAAC 2
Descripción, Croquis iniciales, Diagramas, etc
-Dos videos:
360º (Círculo, Animation, Path Constrains, Path Constrain)
Luz de Día (Un segundo de video debe ser igual a una hora real)
-Lámina de presentación: en ilustrator 90x60cm (para imprimir en tamaño doble carta)
Que incluya:
Plantas
Cortes
Escala Gráfica, Ejes, Cotas, Marcar Cortes en Planta, Linea de Tierra, Áreas, etc.
-Cortes en Perspectiva
Un punto de fuga
Dos puntos de fuga
-Renders
Por favor contesta el siguiente cuestionario final
Atentamente
M. Arq. Gustavo Alberto Cabáñez
Profesor del Departamento de Arquitectura
Universidad Iberoamericana
Cuestionario Intermedio
Estimados alumnos:
Les pido de la manera más atenta, respondan el siguiente cuestionario para la evaluación continua del curso DAAC 2.
http://www.daac.com.mx/cuestionario-intermedio/
Saludos cordiales,
Atentamente
M. Arq. Gustavo Alberto Cabáñez
Profesor del Departamento de Arquitectura
Universidad Iberoamericana
Bienvenidos
Bienvenidos al semestre Primavera 2009.
El temario del curso lo puedes encontrar aqui DAAC 09
Por favor contesta el siguiente cuestionario: cuestionario inicial
Saludos cordiales,
Gustavo
Entrega Final
Entrega final Viernes 28 de noviembre 9:00 am
La entrega final consistirá en:
Lamina de presentación 90×60 cm
- Plantas
- Cortes
- Cortes en perspectiva
- Perspectivas
Video
- 360
- Asoleamiento
- Movimientos de cámara
Recuerden que es importante tener:
- Escalas gráficas
- Escalas humanas
- Marcar cortes en las plantas
Profundidad de Campo (Depth of Field)
Fin del Curso :: Verano 2008
Por favor contesta el último cuestionario del curso aquí
Clase 20 Camera Match y Unfolded
Camera Match
Requisitos
- Modelo en 3D
- Imagen en 2D (fotografía)
Primer paso
Ubicar la fotografía en el «Viewport Backgroud» y en «Environment» del Render (fondo del Render)
Opción 1
Arrastrando la imagen
Opción 2
Barra de Herramientas > View > Viewport Background
Importante > Match Rendering Output
Barra de Herramientas > Render> Environment
Importante > Cambiar el tamaño del Render al mismo tamaño de la imagen
Paso 2
Asignar los puntos de apoyo en 3D (sobre el Modelo)
Panel de Comandos > Create > Helpers > Camera Match
Importante > Usar Snaps points
Recomendación > Anotar los puntos de apoyo desde un inicio en un croquis
Paso 3
Asignar los puntos de apoyo en 2D (Sobre el Viewport)
Panel de Comandos > Utilities > Camera Match
Crear Camara
Ubicarse en vista de camara
Recomendación > Cambiar el nombre a la camara
Unfolded
Desdoblar
Aplicar el Modificador Unwrap
Edit
Seleccionar todas las caras
Mapping > Unfolded
Ir a Panel de Comandos > Utilidades > More > Channel Info
Copiar la información de Mapa a Mesh