Alcances de Entrega 3

Estimados Alumnos:

La entrega No. 3 del próximo Viernes 3 de Abril debe incluir:

Dos videos y Lámina de Presentación.

A continuación les aclaro los detalles de la entrega.

-Datos:

Nombre del Proyecto
Nombre del Alumno
Materia: DAAC 2
Descripción, Croquis iniciales, Diagramas, etc

-Dos videos:

360º (Círculo, Animation, Path Constrains, Path Constrain)
Luz de Día (Un segundo de video debe ser igual a una hora real)

-Lámina de presentación: en ilustrator 90x60cm (para imprimir en tamaño doble carta)

Que incluya:

Plantas
Cortes
Escala Gráfica, Ejes, Cotas, Marcar Cortes en Planta, Linea de Tierra, Áreas, etc.

-Cortes en Perspectiva

Un punto de fuga
Dos puntos de fuga

-Renders

Por favor contesta el siguiente cuestionario final

Atentamente

M. Arq. Gustavo Alberto Cabáñez
Profesor del Departamento de Arquitectura
Universidad Iberoamericana

Bienvenidos

Bienvenidos al semestre Primavera 2009.

El temario del curso lo puedes encontrar aqui DAAC 09

Por favor contesta el siguiente cuestionario: cuestionario inicial

Saludos cordiales,

Gustavo

Entrega Final

Entrega final Viernes 28 de noviembre 9:00 am

La entrega final consistirá en:

Lamina de presentación 90×60 cm

  • Plantas
  • Cortes
  • Cortes en perspectiva
  • Perspectivas

Video

  • 360
  • Asoleamiento
  • Movimientos de cámara

Recuerden que es importante tener:

  • Escalas gráficas
  • Escalas humanas
  • Marcar cortes en las plantas

Clase 20 Camera Match y Unfolded

Camera Match

Requisitos

  • Modelo en 3D
  • Imagen en 2D (fotografía)

Primer paso

Ubicar la fotografía en el «Viewport Backgroud» y en «Environment» del Render (fondo del Render)

Opción 1

Arrastrando la imagen

Opción 2

Barra de Herramientas > View > Viewport Background

Importante > Match Rendering Output

Barra de Herramientas > Render> Environment

Importante > Cambiar el tamaño del Render al mismo tamaño de la imagen

Paso 2

Asignar los puntos de apoyo en 3D (sobre el Modelo)

Panel de Comandos > Create > Helpers > Camera Match

Importante > Usar Snaps points

Recomendación > Anotar los puntos de apoyo desde un inicio en un croquis

Paso 3

Asignar los puntos de apoyo en 2D (Sobre el Viewport)

Panel de Comandos > Utilities > Camera Match

Crear Camara

Ubicarse en vista de camara

Recomendación > Cambiar el nombre a la camara

 

Unfolded

Desdoblar

Aplicar el Modificador Unwrap

Edit

Seleccionar todas las caras

Mapping > Unfolded

Ir a Panel de Comandos > Utilidades > More > Channel Info

Copiar la información de Mapa a Mesh