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Clase 20 Camera Match y Unfolded
Camera Match
Requisitos
- Modelo en 3D
- Imagen en 2D (fotografía)
Primer paso
Ubicar la fotografía en el «Viewport Backgroud» y en «Environment» del Render (fondo del Render)
Opción 1
Arrastrando la imagen
Opción 2
Barra de Herramientas > View > Viewport Background
Importante > Match Rendering Output
Barra de Herramientas > Render> Environment
Importante > Cambiar el tamaño del Render al mismo tamaño de la imagen
Paso 2
Asignar los puntos de apoyo en 3D (sobre el Modelo)
Panel de Comandos > Create > Helpers > Camera Match
Importante > Usar Snaps points
Recomendación > Anotar los puntos de apoyo desde un inicio en un croquis
Paso 3
Asignar los puntos de apoyo en 2D (Sobre el Viewport)
Panel de Comandos > Utilities > Camera Match
Crear Camara
Ubicarse en vista de camara
Recomendación > Cambiar el nombre a la camara
Unfolded
Desdoblar
Aplicar el Modificador Unwrap
Edit
Seleccionar todas las caras
Mapping > Unfolded
Ir a Panel de Comandos > Utilidades > More > Channel Info
Copiar la información de Mapa a Mesh
Entrega Final
Entrega Final
- Pre-entrega Viernes 27 junio
- Entrega Final Martes 1° julio
Material a Incluir
Recopilación de información y presentación final
- Lámina de Presentación del Proyecto
- Video
- Maqueta Conceptual
Entrega #4
Entrega 4
- Pre-entrega Lunes 23 junio
- Entrega Martes 24 junio
Lámina de Presentación del Proyecto
- Ilustrator
- 90x60cm
Información a incluir
- Croquis
- Plantas
- Cortes
- A Escala
- Escalas Humanas
- Escala Gráfica
- Línea de tierra
- Cotas generales
- Perspectivas
- Escalas Humanas
- Contexto
- Ubicación, Fecha y Hora de la perspectiva indicados
- Cortes en perspectiva
(No photoshop)
Clase 19 Cortes en Perspectiva
Exiten dos tipos de cortes fugados.
- A un punto de fuga
- A dos puntos de fuga
A un punto de fuga se logra con una camara de frente al proyecto, y solamente ajustando su valor de «Clipping Plane» (Near Clip). Esto permite no ver nada antes de dicho plano virtual de corte.
A dos puntos de fuga es necesario dar un modificador de «Slice» al modelo.
- Slice
- Remove Top
- Modificar la posición del plano de corte en Sub-Objeto, y rotarlo para que esté en posición vertical
En ambos casos se debe crear el relleno de los objetos, pues se verán huecos. Con una section en posición identica y dando en panel de comandos «create shape» con «extrude» será suficiente.
Clase 18 Materiales
Clase 17 Luces y Materiales
Luces
La geometría de la luz y sus caracteristicas de proyección, intensidad, color, sombra, etc.
- Omni
- Spot
- Direct
Configuración de archivos en la UIA
Las librerías de materiales tienen referencia a imágenes… dichas imágenes se encuentran en una computadora de la red llamada Colaboración.
Barra de Herramientas > Customize > Configure user paths… > External Files > Add
ir a Red de ArqDis > Colaboración > Texturas (add Subpaths)
Materiales
Materials > Get material >
Browse from > Mtl Library > Open >
ir a Red de ArqDis > Colaboración >
- My network places
- Entire Network
- Microsoft Windows Network
- ArqDis
- Colaboración
- Recursos 3D Studio
- matlibs
Clase 16 Paneos, Animación y Edición de Video
Paneo 360º
Revisé entregas
Introducción a Adobe Premiere
- Pantalla
- Importar archivos
- Línea de tiempo
- Transiciones de video
- Títulos
- etc
Animación de modificadores, materiales, etc.
3DS Max Hot Key Map
Esta en Help > Hot Key Map
3ds Max Reference
Guía de referencia