Exiten dos tipos de cortes fugados.
- A un punto de fuga
- A dos puntos de fuga
A un punto de fuga se logra con una camara de frente al proyecto, y solamente ajustando su valor de «Clipping Plane» (Near Clip). Esto permite no ver nada antes de dicho plano virtual de corte.
A dos puntos de fuga es necesario dar un modificador de «Slice» al modelo.
- Slice
- Remove Top
- Modificar la posición del plano de corte en Sub-Objeto, y rotarlo para que esté en posición vertical
En ambos casos se debe crear el relleno de los objetos, pues se verán huecos. Con una section en posición identica y dando en panel de comandos «create shape» con «extrude» será suficiente.